💾

Modül 5: Hafıza Organizasyonu

RAM, ROM, Cache ve Bellek Hiyerarşisi

💾 Hafıza Organizasyonu

Hafıza (Memory): Verilerin ve programların saklandığı elektronik depo. Hız, kapasite ve maliyet arasında denge kurulur.

Bellek Türleri:

  • RAM: Geçici, hızlı, uçucu bellek
  • ROM: Kalıcı, yavaş, uçucu olmayan
  • Cache: Çok hızlı, küçük ara bellek
  • Hard Disk/SSD: Büyük, yavaş, kalıcı

📊 Bellek Hiyerarşisi

Hiyerarşi Prensibi

Yukarıdan aşağıya: Hız azalır, Kapasite artar, Maliyet azalır

Seviye Tür Hız Kapasite Maliyet/Byte
1 CPU Registers En hızlı (~1ns) En küçük (KB) En pahalı
2 L1 Cache Çok hızlı (~2-4ns) 32-128 KB Çok pahalı
3 L2 Cache Hızlı (~10-20ns) 256KB-2MB Pahalı
4 L3 Cache Orta (~20-40ns) 4-32 MB Orta
5 RAM (Ana Bellek) Yavaş (~60-100ns) 4-64 GB Ucuz
6 SSD/HDD Çok yavaş (ms) 256GB-4TB+ En ucuz

⚡ RAM (Random Access Memory)

RAM: Rastgele erişimli, geçici, uçucu bellek. Güç kesilince veri kaybolur. Hızlı okuma/yazma.

RAM Özellikleri:

  • ✅ Rastgele erişim (herhangi hücreye aynı sürede)
  • ✅ Hızlı okuma ve yazma
  • ❌ Uçucu (volatile) - Güç kesilince veri kaybolur
  • ✅ Ana bellek olarak kullanılır

🔹 SRAM (Static RAM)

SRAM Özellikleri:

  • Yapı: 6 transistör/bit (flip-flop)
  • Hız: Çok hızlı
  • Refresh: Gerek yok
  • Güç: Düşük (sadece erişimde)
  • Maliyet: Pahalı
  • Kullanım: Cache bellekler

SRAM Avantajları:

✅ Çok hızlı

✅ Refresh gerektirmez

✅ Düşük güç tüketimi

SRAM Dezavantajları:

❌ Pahalı

❌ Büyük alan kaplar (6 transistör)

❌ Düşük yoğunluk

🔸 DRAM (Dynamic RAM)

DRAM Özellikleri:

  • Yapı: 1 transistör + 1 kapasitör/bit
  • Hız: SRAM'den yavaş
  • Refresh: Sürekli gerekli (milisaniyede 1)
  • Güç: Yüksek (refresh için)
  • Maliyet: Ucuz
  • Kullanım: Ana bellek (RAM)

💡 DRAM Refresh Nedir?

Kapasitör zamanla deşarj olur, veriler kaybolur. Bunun önlenmesi için sürekli yenilenme (refresh) gerekir.

Refresh Süresi: Genellikle 64ms'de bir tüm bellekte refresh yapılır.

DRAM Avantajları:

✅ Ucuz

✅ Yüksek yoğunluk (1T+1C)

✅ Büyük kapasiteler

DRAM Dezavantajları:

❌ Yavaş

❌ Refresh gerektirir

❌ Yüksek güç tüketimi

📊 SRAM vs DRAM Karşılaştırma

Özellik SRAM DRAM
Yapı 6 transistör (flip-flop) 1 transistör + 1 kapasitör
Hız Çok hızlı Yavaş
Refresh Gerek yok Sürekli gerekli
Maliyet Pahalı Ucuz
Yoğunluk Düşük Yüksek
Güç Düşük Yüksek
Kullanım Cache Ana bellek (RAM)

🔒 ROM (Read-Only Memory)

ROM: Salt okunur bellek. Veriler kalıcı, güç kesilince kaybolmaz. Sadece okuma, yazma zor veya imkansız.

ROM Özellikleri:

  • ✅ Uçucu olmayan (non-volatile)
  • ✅ Veriler kalıcı
  • ✅ Sadece okuma (genellikle)
  • ✅ Firmware, BIOS saklama

🔹 ROM Türleri

1. ROM (Masked ROM)

  • Yazılım: Fabrikada üretim sırasında
  • Değişiklik: İmkansız
  • Kullanım: Seri üretim
  • Örnek: Oyun kartları, eski cihazlar

2. PROM (Programmable ROM)

  • Yazılım: Bir kez programlanabilir
  • Yöntem: Elektrik akımıyla (fuse yakar)
  • Değişiklik: İmkansız (tek kullanımlık)
  • Kullanım: Prototip, küçük seri

3. EPROM (Erasable PROM)

  • Yazılım: Elektrikle programlanır
  • Silme: UV ışınıyla (20-30 dk)
  • Pencere: UV için şeffaf pencere var
  • Kullanım: Geliştirme, test

4. EEPROM (Electrically Erasable PROM)

  • Yazılım: Elektrikle programlanır
  • Silme: Elektrikle (byte-byte)
  • Hız: Yavaş yazma
  • Kullanım: Konfigürasyon, ayarlar

5. Flash Memory

  • Yazılım: Elektrikle programlanır
  • Silme: Blok-blok hızlı silme
  • Hız: EEPROM'dan hızlı
  • Kullanım: USB, SSD, telefon, SD kart

Flash Memory Türleri:

NOR Flash: Rastgele erişim, hızlı okuma, kod çalıştırma (firmware)

NAND Flash: Sıralı erişim, yüksek yoğunluk, veri saklama (SSD, USB)

📊 ROM Türleri Karşılaştırma

Tür Yazılabilir? Silinebilir? Silme Yöntemi Kullanım
ROM Hayır (fabrika) Hayır - Seri üretim
PROM Bir kez Hayır - Prototip
EPROM Evet Evet UV ışın Test/Geliştirme
EEPROM Evet Evet Elektrikle Ayarlar
Flash Evet Evet (blok) Elektrikle SSD, USB

🚀 Cache Bellek

Cache: CPU ile RAM arasında çok hızlı ara bellek. Sık kullanılan verileri tutar, erişim hızlandırır.

Cache Seviyeleri:

  • L1 Cache: En hızlı, en küçük (32-128 KB), CPU içinde
  • L2 Cache: Orta hız, orta boyut (256KB-2MB), CPU içinde veya yakın
  • L3 Cache: Daha yavaş, büyük (4-32MB), çekirdekler arası paylaşılan

Cache Hit ve Miss

Cache Hit: Aranan veri cache'te bulunur → Hızlı erişim

Cache Miss: Aranan veri cache'te yok → RAM'den getirilir → Yavaş

Hit Rate: Cache başarı oranı (yüksek olmalı: %95+)

Cache Yazma Stratejileri:

  • Write-Through: Cache ve RAM'e aynı anda yazar (güvenli ama yavaş)
  • Write-Back: Önce cache'e yazar, sonra RAM'e aktarır (hızlı ama riskli)

📍 Adresleme Modları

Adresleme Modu: İşlemcinin bellek veya register'lara nasıl eriştiğini belirler.

Adresleme Türleri:

1. Doğrudan Adresleme (Direct)

Açıklama: Adres doğrudan komutta verilir

Örnek: MOV A, [1000h] → 1000h adresindeki veriyi A'ya yükle

✅ Basit, hızlı

❌ Sınırlı adres alanı

2. Dolaylı Adresleme (Indirect)

Açıklama: Komut bir pointer içerir, gerçek adres pointer'da

Örnek: MOV A, [R1] → R1'deki adresteki veriyi A'ya yükle

✅ Esnek, büyük adres alanı

❌ Daha yavaş (iki erişim)

3. İndeksli Adresleme (Indexed)

Açıklama: Baz adres + İndeks register

Örnek: MOV A, [1000h+SI] → (1000h+SI) adresindeki veriyi A'ya

✅ Diziler için ideal

4. Anında Adresleme (Immediate)

Açıklama: Veri doğrudan komutta

Örnek: MOV A, 5 → 5 sayısını A'ya yükle

✅ En hızlı (bellek erişimi yok)

🔢 Bellek Hesaplamaları

1. Adreslenebilir Bellek Miktarı

Formül: Adreslenebilir Bellek = 2n byte

n: Adres biti sayısı

Örnek:

16-bit adres yolu → 216 = 65,536 byte = 64 KB

32-bit adres yolu → 232 = 4,294,967,296 byte = 4 GB

2. Gerekli Adres Biti

Formül: n = log2(Bellek Boyutu)

Örnek:

1 MB bellek → log2(1,048,576) = 20 bit adres

4 KB bellek → log2(4,096) = 12 bit adres

3. Veri Transfer Hızı

Formül: Transfer Rate = Frekans × (Veri Yolu Genişliği / 8)

Birim: Byte/saniye

Örnek:

100 MHz, 32-bit veri yolu → 100M × (32/8) = 400 MB/s

✅ Modül 5 Testi - 40 Soru

0/40

💡 Flashcards - 25 Kart